Các cuộc thi truyện tranh thú vị tại bàn cho một công ty vui vẻ.

Các nhiệm vụ và trò chơi vui nhộn sẽ giúp không chỉ vui chơi mà còn hiểu nhau hơn, điều này đặc biệt quan trọng trong một công ty có nhiều nhân vật mới. Tốt hơn là chọn các cuộc thi trước, có tính đến thành phần của công ty và sở thích của nó. Và vì vậy, có một cái gì đó để lựa chọn!

Trong phần đầu tiên của bài viết, chúng tôi cung cấp các cuộc thi hài hước vui nhộn cho một công ty vui vẻ tại bàn. Fanta vui nhộn, câu hỏi, trò chơi - tất cả điều này sẽ giúp làm tan băng trong môi trường xa lạ và dành thời gian vui vẻ và hữu ích. Cuộc thi có thể đề nghị sự hiện diện của các đạo cụ bổ sung, vì vậy vấn đề này được giải quyết tốt nhất trước.

"Tại sao bạn ở đây?"

Cuộc thi được tổ chức vào đầu mỗi sự kiện. Cần phải chuẩn bị trên một vài mảnh giấy một câu trả lời hài hước cho câu hỏi Tại sao bạn lại đến ngày lễ này? Các biến thể của câu trả lời như vậy có thể khác nhau:

  • Ăn miễn phí;
  • nhìn mọi người, nhưng thể hiện bản thân;
  • không có chỗ ngủ;
  • chủ nhà nợ tôi tiền;
  • đã chán ở nhà;
  • Tôi sợ ở nhà một mình.

Tất cả các mảnh giấy có câu trả lời được xếp vào một cái túi, và mỗi người khách lần lượt rút ra một ghi chú và hỏi to một câu hỏi, sau đó đọc câu trả lời.

"Picasso"

Nó là cần thiết để chơi mà không cần rời khỏi bàn và đã say, điều này sẽ mang lại cho cuộc thi một sự đặc biệt. Trước, bạn nên chuẩn bị các bản vẽ tương tự có các phần chưa hoàn thành.

Bạn có thể làm cho các bức tranh hoàn toàn giống nhau và không vẽ các phần giống nhau, nhưng bạn có thể để các phần khác nhau chưa hoàn thành. Điều chính là ý tưởng vẽ giống nhau. Nhân các tờ với hình ảnh trước trên máy in hoặc bằng tay.

Nhiệm vụ của khách rất đơn giản - hoàn thành các bức vẽ theo cách họ muốn, nhưng chỉ sử dụng tay trái (tay phải nếu người thuận tay trái).

Người chiến thắng được toàn bộ công ty lựa chọn bằng cách bỏ phiếu.

"Nhà báo"

Cuộc thi này được tạo ra để mọi người trong bàn có thể hiểu nhau hơn, đặc biệt nếu nhiều người trong số họ nhìn thấy người khác lần đầu tiên. Bạn sẽ cần chuẩn bị trước một hộp có lá, trong đó viết câu hỏi trước.

Chiếc hộp được truyền đi trong một vòng tròn và mỗi khách sẽ đưa ra một câu hỏi và trả lời nó một cách trung thực nhất có thể. Các câu hỏi có thể khác nhau, điều chính là không hỏi quá thẳng thắn rằng một người không cảm thấy khó chịu:

  • những gì sự cố hài hước nhất đã xảy ra với bạn trong thời thơ ấu;
  • kỳ nghỉ đáng nhớ nhất của bạn là gì;
  • bất kỳ trường hợp hài hước của cuộc sống;
  • bạn mong muốn điều gì cho một ngôi sao rơi, một năm mới hay sinh nhật, và nó đã được thực hiện;
  • kỳ nghỉ của bạn tệ đến mức nào;
  • rằng bạn đã mua điều không may nhất trong cuộc đời bạn;
  • người quen khác thường nhất;
  • bạn có thú cưng không
  • kể một sự cố hài hước xảy ra vào mùa thu.

Các câu hỏi có thể được nghĩ ra với số lượng lớn, hài hước và nghiêm túc, điều chính là tạo ra một bầu không khí thoải mái trong công ty.

Không có người chiến thắng ở đây, nhưng bằng cách bỏ phiếu, bạn có thể chọn câu chuyện thú vị hoặc hài hước nhất.

"Tôi đang ở đâu"

Trước, bạn nên chuẩn bị các tờ giấy trắng và bút tùy theo số lượng khách. Trên mỗi chiếc lá, mỗi vị khách phải mô tả ngoại hình của mình bằng các từ: môi mỏng, mắt đẹp, nụ cười rộng, vết bớt trên má, v.v.

Sau đó tất cả các lá được thu thập và gấp trong một container. Người trình bày lần lượt lấy ra các tờ và đọc to mô tả của người đó, và toàn bộ công ty phải đoán nó. Nhưng mỗi khách chỉ có thể gọi tên một người, và người đoán nhiều nhất - chiến thắng và nhận giải thưởng tượng trưng.

"Tôi"

Các quy tắc của trò chơi này cực kỳ đơn giản: công ty ngồi thành một vòng tròn để tất cả những người tham gia có thể nhìn rõ mắt nhau. Người đầu tiên thốt ra từ "Tôi", và sau anh ta, mọi người lặp lại cùng một từ.

Ban đầu nó đơn giản, nhưng quy tắc chính là không được cười và không được quay đầu. Lúc đầu, mọi thứ đều đơn giản và không buồn cười, nhưng bạn có thể phát âm từ "Tôi" với những ngữ điệu và nhận xét khác nhau để làm cho một công ty cười.

Khi ai đó cười hoặc bỏ lỡ lượt chơi, cả công ty chọn tên của người chơi này và sau đó anh ta nói không chỉ là I I I mà còn là từ được gán cho anh ta. Bây giờ sẽ khó cười hơn, bởi vì khi một người đàn ông trưởng thành ngồi gần đó và nói với giọng khàn khàn: Hồi tôi là một bông hoa, thì rất khó để không cười và dần dần tất cả các vị khách sẽ có những biệt danh ngộ nghĩnh.

Đối với tiếng cười và cho từ bị lãng quên, một biệt danh được gán lại. Những biệt danh càng hài hước, mọi người sẽ càng cười sớm. Người chiến thắng là người kết thúc trò chơi với biệt danh nhỏ nhất.

"Hiệp hội"

Tất cả khách bị xích lại cạnh nhau. Người chơi đầu tiên bắt đầu và nói bất kỳ lời nào với hàng xóm của mình. Hàng xóm của anh ta tiếp tục và, bên tai người hàng xóm, nói lên sự liên kết của anh ta với từ mà anh ta đã nghe. Và như vậy tất cả những người tham gia trong một vòng tròn.

Ví dụ: Người đầu tiên nói "táo", người hàng xóm truyền từ "nước trái cây", sau đó có thể có "trái cây" - "vườn" - "rau" - "salad" - "bát" - "món ăn" - "bếp" và hơn thế nữa . Sau khi tất cả những người tham gia cho biết hiệp hội và vòng tròn đã trở lại với người chơi đầu tiên - anh ta nói to sự liên kết của mình.

Bây giờ nhiệm vụ chính của khách là đoán chủ đề và từ gốc, đó là lúc bắt đầu.

Mỗi người chơi chỉ có thể bày tỏ suy nghĩ của mình một lần, nhưng không được nói từ riêng của mình. Tất cả người chơi phải đoán từng liên kết từ, nếu họ không thể - trò chơi chỉ đơn giản là bắt đầu lại, nhưng từ một người tham gia khác.

"Bắn tỉa"

Cả công ty ngồi thành một vòng tròn để nhìn rõ mắt nhau. Tất cả người chơi rút thăm rất nhiều - chúng có thể là trận đấu, tiền xu hoặc ghi chú.

Tất cả các mã thông báo cho các lô đều giống nhau, ngoại trừ một mã thông báo cho biết ai sẽ là người bắn tỉa. Bốc thăm phải được rút ra để người chơi không nhìn thấy những gì rơi vào ai. Lính bắn tỉa chỉ nên là một và anh ta không nên cho đi.

Ngồi trong một vòng tròn, tay bắn tỉa chọn một nạn nhân trước, rồi nháy mắt với cô ấy một cách nhẹ nhàng. Nạn nhân, nhận thấy điều này, hét to "Bị giết (a)!" và ra khỏi trò chơi, nhưng nạn nhân không nên bắn tỉa.

Lính bắn tỉa phải cực kỳ cẩn thận rằng nháy mắt của anh ta không được người tham gia khác chú ý và không gọi tên anh ta. Mục tiêu của người chơi là xác định và vô hiệu hóa kẻ giết người.

Tuy nhiên, điều này phải được thực hiện ngay lập tức bởi hai người chơi, đồng thời chỉ vào một tay bắn tỉa. Đối với trò chơi này, bạn cần tốc độ màn trập đáng kinh ngạc và sự nhanh chóng, cũng như sự nhanh trí, để tính toán kẻ thù và không bị giết.

"Đoán giải thưởng"

Trò chơi này sẽ là một lựa chọn tuyệt vời cho một lễ kỷ niệm để vinh danh ngày sinh nhật, bởi vì bạn có thể lấy làm cơ sở cho tên của người anh hùng của dịp này. Đối với mỗi chữ cái trong tên của cậu bé sinh nhật, một giải thưởng được đặt trong một chiếc túi mờ, ví dụ, tên Victor - phải có 6 giải thưởng nhỏ khác nhau trong mỗi túi cho mỗi chữ cái của tên: bánh quế, đồ chơi, kẹo, hoa tulip, hạt, đai.

Mọi giải thưởng khách phải đoán. Người đoán và nhận được một món quà. Nếu các giải thưởng quá phức tạp, người trình bày nên cho khách lời khuyên.

"Đoán từ"

Đây là một cuộc thi rất dễ dàng đòi hỏi phải chuẩn bị thêm đạo cụ - bút và mẩu giấy. Ban đầu, toàn bộ công ty được chia thành các cặp, điều này có thể được thực hiện theo thứ tự ngẫu nhiên, bằng cách vẽ nhiều hoặc theo yêu cầu.

Mọi người đều có một cây bút và một mảnh giấy và viết bất kỳ từ nào. Chúng có thể từ 10 đến 20 từ - danh từ thực sự, và không được phát minh.

Tất cả các mảnh giấy được thu thập và đặt trong một hộp, và trò chơi bắt đầu.

Cặp vợ chồng đầu tiên nhận được một hộp và một trong những người tham gia kéo một mảnh của từ. Anh ta đang cố gắng giải thích từ này cho đối tác của mình mà không đặt tên cho anh ta.

Khi anh đoán từ, họ tiến hành tiếp theo, cho toàn bộ nhiệm vụ, cặp đôi không quá 30 giây. Sau khi hết thời gian - hộp đi đến cặp tiếp theo.

Người nào đoán được càng nhiều từ càng tốt. Nhờ trò chơi này, một trò tiêu khiển tốt được đảm bảo!

"Nút"

Cần phải chuẩn bị một vài nút trước - đây là tất cả các đạo cụ cần thiết. Ngay khi người trình bày đưa ra mệnh lệnh, người tham gia đầu tiên đặt một nút trên bàn phím của ngón trỏ và cố gắng chuyển nó sang hàng xóm.

Các ngón tay khác không thể được sử dụng và bỏ quá, vì vậy bạn cần phải chuyển rất cẩn thận.

Nút phải đi xung quanh vòng tròn đầy đủ và những người tham gia thả nó - thả ra. Người chưa bao giờ đánh rơi nút sẽ thắng.

Cuộc thi truyện tranh đơn giản cho công ty vui vẻ dành cho người lớn tại bàn

Trên bàn, khi tất cả những người tham gia đã ăn và say, sẽ vui hơn khi chơi. Đặc biệt là nếu có một vài cuộc thi thú vị và bất thường làm hài lòng ngay cả công ty nhàm chán nhất.

"Bánh mì nướng"

Lễ gì mà không có bánh mì nướng? Đây là một thuộc tính quan trọng của bất kỳ bữa tiệc nào, vì vậy bạn có thể đa dạng hóa chúng một chút hoặc giúp đỡ những người không thích kinh doanh này hoặc không thể phát biểu.

Do đó, nhà lãnh đạo tuyên bố trước rằng các bánh mì nướng sẽ khác thường và họ nên được nói, quan sát các điều kiện. Các điều kiện được viết trên một tờ giấy được đặt vào túi trước: buộc bánh mì nướng vào bữa ăn (hãy để cuộc sống được bao phủ trong sô cô la), phát biểu theo một phong cách nhất định (lời nói của kẻ trộm, nói theo kiểu Hobbit, nói lắp, v.v.), liên kết lời chào với động vật ( bay như một con bướm, mong manh như một con thiêu thân, yêu một cách trung thành, như thiên nga), nói lời chúc mừng trong câu thơ hoặc bằng tiếng nước ngoài, nói một cái bánh mì nướng, trong đó tất cả các từ bắt đầu bằng một chữ cái.

Danh sách các nhiệm vụ có thể được tăng lên vô hạn, miễn là có đủ trí tưởng tượng.

"Trong quần của tôi"

Trò chơi piquant này phù hợp với công ty nơi mọi người đều biết rõ về nhau và sẵn sàng vui chơi. Chì không thể tiết lộ ý nghĩa của trò chơi trước. Tất cả khách được ngồi, và mỗi khách gọi tên của bất kỳ bộ phim nào cho hàng xóm của mình.

Người chơi nhớ lại và lần lượt gọi người hàng xóm của mình một bộ phim khác. Tất cả người chơi phải có được một tên. Người điều hành sau đó yêu cầu người chơi nói to "Tôi đang mặc quần của tôi ..." và thêm tên của bộ phim. Nó trở nên rất thú vị khi ai đó trong quần của anh ấy hóa ra là "Vua sư tử" hoặc "Resident Evil"!

Điều chính là công ty vui vẻ, và không ai bị xúc phạm bởi những trò đùa!

"Câu đố phi lý"

Câu đố nhỏ này là hoàn hảo cho những người yêu thích sự hài hước trí tuệ. Thật tốt khi giữ nó vào đầu lễ hội, trong khi khách có thể suy nghĩ tỉnh táo. Khuyên mọi người trước rằng bạn nên suy nghĩ kỹ về câu hỏi trước khi đưa ra câu trả lời.

Người chơi có thể phân phát một mảnh giấy và bút chì để họ có thể ghi lại câu trả lời, hoặc chỉ cần đặt câu hỏi và ngay lập tức, lớn tiếng, sau khi nghe câu trả lời, hãy gọi phiên bản chính xác. Các câu hỏi như sau:

Cuộc chiến trăm năm đã diễn ra bao nhiêu năm?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Panama đến từ nước nào?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Mỹ;
  • Ecuador.

Khi nào Cách mạng Tháng Mười được tổ chức?

  • vào tháng 1;
  • vào tháng 9;
  • vào tháng 10;
  • vào tháng 11

Tên của George thứ sáu là gì?

  • Albert;
  • Carl;
  • Michael

Những hòn đảo chim hoàng yến nào nợ tên của họ?

  • con dấu;
  • con cóc;
  • hoàng yến;
  • con chuột

Mặc dù có sự thống nhất của một số câu trả lời, câu trả lời đúng là:

  • 116 tuổi;
  • Ecuador;
  • vào tháng 11
  • Albert
  • từ con dấu.

"Tôi cảm thấy gì?"

Trước, bạn nên chuẩn bị những mảnh giấy mà cảm xúc và cảm xúc sẽ được viết: giận dữ, yêu thương, lo lắng, cảm thông, tán tỉnh, thờ ơ, sợ hãi hoặc bỏ bê. Tất cả các giấy tờ nên ở trong một túi hoặc hộp.

Tất cả người chơi được đặt theo cách mà tay họ chạm và nhắm mắt lại. Người tham gia đầu tiên trong một vòng tròn hoặc liên tiếp mở mắt ra và rút một mảnh giấy với tên cảm giác ra khỏi túi.

Anh ta phải truyền đạt cảm giác này cho hàng xóm bằng cách chạm tay theo một cách nhất định. Bạn có thể nhẹ nhàng vuốt ve bàn tay của bạn, miêu tả sự dịu dàng, hoặc đánh, miêu tả sự tức giận.

Sau đó, có hai lựa chọn: hoặc người hàng xóm phải lớn tiếng đoán cảm giác và rút ra mảnh giấy tiếp theo bằng cảm giác, hoặc truyền cảm giác kết quả hơn nữa. Trong trò chơi, bạn có thể thảo luận về cảm xúc hoặc chơi trong im lặng hoàn toàn.

Cuộc thi này mang đến cơ hội hiểu nhau hơn về các vị khách khác và điều chỉnh để liên lạc chặt chẽ.

"Tôi đang ở đâu?"

Một người tham gia được chọn từ công ty và họ ngồi anh ta trên một chiếc ghế ở giữa phòng để anh ta quay lưng lại với mọi người. Một tấm có chữ khắc được gắn vào lưng anh với sự trợ giúp của băng dính.

Chúng có thể khác nhau: "Phòng tắm", "Cửa hàng", "Giải độc", "Phòng hộ sinh" và các phòng khác.

Những người chơi còn lại nên hỏi anh những câu hỏi hàng đầu: bạn có thường xuyên đến đó không, tại sao bạn lại đến đó trong bao lâu.

Người chơi chính phải trả lời những câu hỏi này và do đó làm cho công ty cười. Người chơi trên ghế có thể thay đổi, miễn là công ty có niềm vui!

"Bánh quy"

Tất cả người chơi đang ngồi trong một vòng tròn. Người trình bày chuẩn bị trước một hộp với các âm thanh trong đó các thiết bị và thuộc tính nhà bếp khác nhau được viết: dĩa, thìa, chảo, v.v.

Mỗi người chơi lần lượt phải có một tưởng tượng và đọc tên của mình. Anh ta không thể được gọi là bất cứ ai. Sau khi tất cả người chơi nhận được giấy, họ ngồi xuống hoặc đứng thành một vòng tròn.

Người lãnh đạo phải hỏi người chơi, và người chơi phải đưa ra câu trả lời mà họ đọc trên một tờ giấy. Ví dụ, câu hỏi là "Bạn đang ngồi trong cái gì?" Câu trả lời là "Trong một cái chảo." Các câu hỏi có thể khác nhau, nhiệm vụ của người lãnh đạo là làm cho người chơi cười và sau đó giao cho anh ta một nhiệm vụ.

"Xổ số"

Cuộc thi này được tổ chức tốt trong công ty của phụ nữ vào ngày 8 tháng 3, nhưng nó hoàn hảo cho các sự kiện khác. Giải thưởng nhỏ dễ chịu được chuẩn bị trước và đánh số.

Số của họ được viết trên các mảnh giấy và xếp vào một cái túi. Tất cả những người tham gia sự kiện phải rút ra một mảnh giấy và nhận giải thưởng. Tuy nhiên, điều này có thể được biến thành một trò chơi và người trình bày nên đặt câu hỏi vui cho người chơi. Kết quả là, mỗi khách sẽ rời đi với một giải thưởng nhỏ dễ chịu.

"Tham lam"

Ở trung tâm của bàn được đặt một cái bát với những đồng xu nhỏ. Mỗi người chơi có đĩa riêng của mình. Người trình bày phân phát muỗng cà phê hoặc gậy Trung Quốc cho người chơi.

Theo tín hiệu, mọi người bắt đầu múc tiền xu từ bát và kéo chúng vào đĩa của mình. Người điều hành nên được cảnh báo trước về thời gian người chơi sẽ có thời gian cho nhiệm vụ này và đưa ra tín hiệu âm thanh sau khi hết thời gian. Sau đó, nhà lãnh đạo kể lại tiền của từng người chơi trên đĩa và chọn người chiến thắng.

"Trực giác"

Trò chơi này được tổ chức trong một công ty uống rượu, nơi mọi người không sợ say. Một tình nguyện viên rời khỏi cửa và không nhìn trộm. Công ty đặt lên bàn 3-4 ly và đổ đầy chúng để một người có vodka, và tất cả những người khác có nước.

Một tình nguyện viên được mời. Anh ta phải trực giác chọn một đống vodka và uống nó, rửa sạch với nước. Việc anh ta có thành công trong việc tìm đúng ngăn xếp hay không phụ thuộc vào trực giác của anh ta.

"Nĩa"

Một tấm được đặt trên bàn và một đối tượng ngẫu nhiên được đặt trong đó. Tình nguyện viên bị bịt mắt và đưa ra hai dĩa. Anh ta được đưa đến bàn và cho thời gian để anh ta có thể cảm nhận được vật bằng dĩa và xác định nó.

Bạn có thể đặt câu hỏi, nhưng chúng chỉ nên được trả lời bằng "Có" hoặc "Không". Các câu hỏi có thể giúp người chơi xác định xem vật phẩm có ăn được không, liệu họ có thể rửa tay hay đánh răng, v.v.

Người thuyết trình cần chuẩn bị trước hai dĩa, băng dán mắt và đồ vật: một quả cam, kẹo, bàn chải đánh răng, miếng cọ rửa, đồng xu, cà vạt tóc, hộp trang sức.

"Tôi là ai?"

Đây là một trò chơi nổi tiếng đến từ Mỹ. Để không cần băng và tờ, cũng như một điểm đánh dấu.

Bạn có thể sử dụng miếng dán dính, nhưng kiểm tra trước nếu chúng sẽ bám tốt trên da của bạn. Mỗi người tham gia viết trên tờ của bất kỳ người hoặc động vật.

Đây có thể là những người nổi tiếng, nhân vật trong phim hoặc sách, cũng như những người bình thường. Tất cả các mảnh giấy được gấp vào một cái túi và nhà lãnh đạo trộn chúng lại. Sau đó, tất cả những người tham gia ngồi thành một vòng tròn và dẫn đầu, đi qua từng miếng keo trên trán anh ta một mảnh giấy có dòng chữ.

Mỗi người tham gia với băng dính trên trán dán một mảnh giấy với dòng chữ. Nhiệm vụ của người chơi là tìm ra họ là ai bằng cách hỏi lần lượt những câu hỏi hàng đầu: Tôi có phải là người nổi tiếng không? Các câu hỏi nên được cấu trúc sao cho chúng có thể được trả lời bằng các từ đơn âm tiết. Thắng người đoán nhân vật trước người khác.

Một ví dụ về một cuộc thi bàn vui nhộn khác là trong video tiếp theo.